Iron Sky och hur långa produktionstider dödar projekt
måndag, februari 20, 2012Inget dödar ett projekt lika definitivt som en för lång produktionscykel. Vi ser det tyvärr hela tiden i min bransch men även filmens värld, och för någon vecka sedan snubblade jag över det mest konkreta exemplet någonsin, och ja…jag vågar skriva om det redan innan jag sett filmen.
Läs hela inlägget
Vad händer efter lansering?
måndag, augusti 15, 2011Det största misstaget man kan göra med sin webbsida är att se den som ”färdig”. Det är en precis lika farlig tanke som att se sitt företag/blogg/etc som färdigt. När något är färdigt kommer det per definition inte längre utvecklas, och därmed falla i stiltje. En sajt som precis släppt kommer om den inte uppdateras i regel vara en nyhet i 3 månader, vara en tillgång i ungefär ett år, sen blir den förhoppningsvis något som bara ”är”, i värsta fall kommer den påverka din verksamhet negativt (sakna / visa felaktig information, inte förmedla din identitet).
Läs hela inlägget
Metanyheter
söndag, juli 31, 2011Och vad menar jag med Metanyheter? Bred bemärkelse: nyheter om nyheter, eller nyheter om kommande nyheter. För att ta ett konkret exempel kan vi ta Filmtrailers, kritiskt i marknadsföring och fyller ett behov hos kunderna. Men på er hemsida ska ni vara ytterst försiktiga med inlägg som ”snart lanserar vi…”. Idén att göra detta inlägg till en ”snart lanserar jag sidan” artikel flög just genom mitt huvud men bromsades tacksamt tack vare mitt nyktra tillstånd.
Läs hela inlägget
Del 1: Inledning
fredag, juli 29, 2011Redan i tankestadiet inser jag att detta ämnet är alldeles för stort för ett inlägg, så jag delar upp det. Det jag tänker skriva är hur man som webbutvecklare surfar på nätet. Precis som med alla val i livet finns det uppoffringar, har man väl börjat se nätet ur en analytisk synpunkt kommer man aldrig uppfatta en sida som varken ”cool” eller (för den delen) ”tråkig” eller ens ”vanlig”. Istället börjar man direkt tänka varför man uppfattar den i ovanstående kategorier, och varför man själv placerar den där.
Läs hela inlägget
Grafik, Estetik & Webb
torsdag, juli 28, 2011En stor del av min inspiration kommer från spelvärlden. Ett TV-spel kan inte felaktigt tyckas skilja sig från en corporate website. Elementen finns där, det ska finnas ett inbjudande utseende, användaren ska kunna interagera med den intuitivt och det ska finnas tydliga ramar hur användaren ska kunna ta sig dit han vill.
Läs hela inlägget