Iron Sky och hur långa produktionstider dödar projekt
måndag, februari 20, 2012Inget dödar ett projekt lika definitivt som en för lång produktionscykel. Vi ser det tyvärr hela tiden i min bransch men även filmens värld, och för någon vecka sedan snubblade jag över det mest konkreta exemplet någonsin, och ja…jag vågar skriva om det redan innan jag sett filmen.
Läs hela inlägget
Del 1: Inledning
fredag, juli 29, 2011Redan i tankestadiet inser jag att detta ämnet är alldeles för stort för ett inlägg, så jag delar upp det. Det jag tänker skriva är hur man som webbutvecklare surfar på nätet. Precis som med alla val i livet finns det uppoffringar, har man väl börjat se nätet ur en analytisk synpunkt kommer man aldrig uppfatta en sida som varken ”cool” eller (för den delen) ”tråkig” eller ens ”vanlig”. Istället börjar man direkt tänka varför man uppfattar den i ovanstående kategorier, och varför man själv placerar den där.
Läs hela inlägget