Iron Sky och hur långa produktionstider dödar projekt

  måndag, februari 20, 2012

Inget dödar ett projekt lika definitivt som en för lång produktionscykel. Vi ser det tyvärr hela tiden i min bransch men även filmens värld, och för någon vecka sedan snubblade jag över det mest konkreta exemplet någonsin, och ja…jag vågar skriva om det redan innan jag sett filmen.
Läs hela inlägget

 

Vad jag lärt mig av ”Steve Jobs” – Design

  onsdag, december 7, 2011

”Design is not veneer” - Fritt översatt: Design är inte fasad, eller mer ordagrant ”fanér”, alltså det där papperstunna materialet IKEA sveper runt masonitskivor för att få dem att se ut som högkvalitativa material. På detta geniala sätt sammanfattade Steve skillnaden på den första iMac-en och PC-industrins snabbt ihoprafsade motsvarigheter. Deras konkurrenter såg att Apple sålde blå, gröna och röda datorer och svarade därför med att måla sina existerande produkter i liknande färger och förväntade sig resultat.
Läs hela inlägget

 

Del 1: Inledning

  fredag, juli 29, 2011

Redan i tankestadiet inser jag att detta ämnet är alldeles för stort för ett inlägg, så jag delar upp det. Det jag tänker skriva är hur man som webbutvecklare surfar på nätet. Precis som med alla val i livet finns det uppoffringar, har man väl börjat se nätet ur en analytisk synpunkt kommer man aldrig uppfatta en sida som varken ”cool” eller (för den delen) ”tråkig” eller ens ”vanlig”. Istället börjar man direkt tänka varför man uppfattar den i ovanstående kategorier, och varför man själv placerar den där.
Läs hela inlägget

 

Grafik, Estetik & Webb

  torsdag, juli 28, 2011

En stor del av min inspiration kommer från spelvärlden. Ett TV-spel kan inte felaktigt tyckas skilja sig från en corporate website. Elementen finns där, det ska finnas ett inbjudande utseende, användaren ska kunna interagera med den intuitivt och det ska finnas tydliga ramar hur användaren ska kunna ta sig dit han vill.
Läs hela inlägget