Iron Sky och hur långa produktionstider dödar projekt
måndag, februari 20, 2012Inget dödar ett projekt lika definitivt som en för lång produktionscykel. Vi ser det tyvärr hela tiden i min bransch men även filmens värld, och för någon vecka sedan snubblade jag över det mest konkreta exemplet någonsin, och ja…jag vågar skriva om det redan innan jag sett filmen.
Läs hela inlägget
Grafik, Estetik & Webb
torsdag, juli 28, 2011En stor del av min inspiration kommer från spelvärlden. Ett TV-spel kan inte felaktigt tyckas skilja sig från en corporate website. Elementen finns där, det ska finnas ett inbjudande utseende, användaren ska kunna interagera med den intuitivt och det ska finnas tydliga ramar hur användaren ska kunna ta sig dit han vill.
Läs hela inlägget